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红色警戒3mod Days Stagnate V2.22

  • 文件大小:87.2 MB
  • 文件类别:单机游戏
  • 时间:2019-06-28 09:59
  • 编辑:红警之家
  • 下载:
  • 专区:红警3MOD
软件介绍

  红色警戒3mod Days Stagnate V2.22

  作者:蜥蜴

红色警戒3mod Days Stagnate V2.22
红色警戒3mod Days Stagnate V2.22
红色警戒3mod Days Stagnate V2.22

  Days Stagnate是原版拓展类型的mod,延续原版风格在本家三阵营的基础上添加了三个子阵营,并且添加了各类不同的升级来丰富玩法。此外还有模拟玩家行为的特殊ai以及boss ai供玩家挑战。

  一个注重原版风格的对战向MOD,仅在原版三阵营的基础上添加了一个帝国子阵营和一个盟军子阵营,
  除特效与修复BUG外并未对原版三阵营数据进行改动。
  也就是说,你甚至可以在我的MOD里玩原版对战
  不过,为了增加MOD的可玩性,我给原版和MOD阵营增加了一些升级,以后?#19981;?#25345;续添加更多升级
  升级不能保证平衡,但你可以屏蔽它,你要做的,仅在原来随机箱子(现在是禁止科技升级)?#19988;?#26639;上打上勾就行了
  废话不多说,来介绍添加的子阵营特色吧

  ============================阵营介绍==================================

  盟军:克洛诺斯(Chronos)
  背景:战败世界线的盟军阵营,为了挽回?#32622;?#21551;动了正在研制中的时间机器。从这一刻起世界时间再也没有
  前进过,唯一只有在世界各地各个时间线发生的无数战斗,而改写世界线衍生出了更多变种阵营。
  特色:
  (1)克洛诺斯逃脱时在时空悖论中损失了冷冻科技和盟军大部分空军资料。
  (2)克洛诺?#20849;?#29992;自主研发的最新科技--区域科技。该科技通过协议分配不收MCV位置的限制。
  (3)高速?#35813;停?#20811;洛诺?#20849;?#20853;与机甲继承了盟军的高机动特?#24726;?#24182;在此之上能在短时间内大量输出。
  另一方面其空军成型较本家更为困难,?#20174;?#26377;更高的强度与骚扰力,并在后期有先锋武装炮艇机压阵。
  (放心11肯定出不来先锋)

  帝国:智械军团(IML)
  背景:盟军战败后,苏联方面开?#32423;?#24093;国发起全面进攻,帝国选择殊死抵抗,战局不容?#27490;邸?#24093;国覆灭前夕,
  神罗研究?#34892;?#22312;超能波毁灭装置的爆炸残骸中发现了一种新型纳米粒子--VN粒子,其衍生的科技使战局发生
  天翻地覆的变化。连苏联最高?#23500;?#37117;为之惊叹,而帝国也从此蜕变为一个新的国家--智械国。
  特色:
  (1)VX退役,智械成功将帝国火箭天使的科技变得廉价而易投入战斗
  (2)智械研发的新式核心--智慧核心。展开后将供应邻近生产建筑科技并提高它们的产能。
  (3)近战狂热:智械机甲大部分都是为近战而设计的,距离越近作战优势越大,甚至在对抗苏系阵营时略胜
  一筹。同时智械不同科技级别的机?#23376;?#26377;不同程度的自爆威力,?#20384;?#20351;用会使对手陷入(没有矿车的)绝望。

  ===============================================================================

  随时间推移,盟军,帝国和苏联的战术逐渐发生变化,在盟军战败以后,克诺洛?#21246;?#30528;各种实验级武装逃离了战争末期并转入过去,隐匿自身的存在将历史一步步导向有利于自己的方向。
  另一方面,战胜了盟军的苏军越战越勇,将帝国步步紧逼,帝国迫不得已使用了开发中的高能纳米粒子武装自己,这种高能纳米粒子除去无与伦比的威力还会侵蚀自身,但帝国方面已经顾不得这些,高性能的纳米粒子扳回了战局并且给予了帝国大量的新式武器,至此,智械帝国诞生
  苏联战胜了盟军,接受了盟军的科技,但大多数军官认其为毒瘤,只有苏联?#25112;?#20891;保留了这些科技并且暗地里着手新式武装的开发,随着帝国战术的变化,旧式苏联战术疲于应对智械军团,前线?#21051;?#37117;会出现大批伤亡。面对苏联战况一天不如一天,?#20102;?#21345;的突然出现让所有人瞠目结舌,也带来了极其惊人的表现。但不幸的是?#20102;?#21345;的存在依旧被苏联人视为异类。
  至此,新三阵营已经露出了自身的样貌,接下来的故事由?#23500;?#23448;们编织(我编不下去了)

红色警戒3mod Days Stagnate V2.22

红色警戒3mod Days Stagnate V2.22

红色警戒3mod Days Stagnate V2.22

红色警戒3mod Days Stagnate V2.22

  给克洛诺斯加入了高度模拟玩家行为的AI。
  AI在玩家的折磨下终于无法忍受了,它说:你们和我们的差距不就是围围墙,移动基地车吗?我?#19981;帷?br />   于是乎AI就会围围墙,移动基地车了。
  其实就红警3MOD界上来说,做AIMOD的人并不多,楼主接触过星际2的AIMOD,其中不乏许多高水平、高质量的仿玩家行为的AI。略惋惜红警MOD没能做到这一?#24726;?#22240;为我一直想要玩一个这样的AI加强MOD。
  俗话说得好:“自己动手,丰衣足食”所以此次更新也算是完成了作者一个小心愿吧。

  AI增加行为:
  1、维护轰炸机分弹:真真正正的维护分弹,AI会对步兵分弹,并且保留剩余弹药寻找下一个目标。
  2、AI围矿:滴水不漏的围满,AI再也不怕兵营核心了!好吧其实我在矿场后面开的一个口子,这个是故意的,不是BUG。
  3、AI穿矿:镰?#30701;?#29399;进入被围住的矿区时玩家会手动拖出矿车,这一点DS的AI也做到了,但有一点值得注意的是若矿车在矿场中倒矿,玩家会选择卖掉一截围墙并从矿场的?#19988;?#20391;拖出矿车,AI做不到,所以我在矿场后面开了个口子。
  4、移动基地车:AI会移动基地车到三矿位开矿,确切来说是有些强制移动AI基地车的意思,但是我目前能想到的就是这一个方法,至于是什么方法各位可以在游戏中看到。
  5:各种扰矿方式:原版AI代码缺乏?#20384;?#30340;扰矿部队,我根据我的对战经验将它们重组了一下,可能对于某些对战党来说都会有一定压力。
  6:BOSS AI:测试向的AI,一开始就出现AI与玩家不对等的局势,玩家可能需要队友才能战胜这个AI(如果你够强,你?#27604;?#19981;需要队友啦!)

  AI角色:
  增加的AI均为克洛诺斯的AI,原三阵营AI仍为旧式AI。
  1、爱琳:克洛诺斯空军总?#23500;?#23448;,大部分克洛诺斯空军资料的恢复均?#20260;?#21327;助完成,克洛诺斯肃清名单的执行者。在游戏中会以速机场的战术为主战术,遇到盟军阵营战术会不同。
  2、桑塔纳:克洛诺斯陆军战地总?#23500;?#23448;,曾在一次战斗中被吸入时空漩涡,?#21046;?#36857;般的生还。他的战术行为十分多变,可能会随选择的协议而变化,建议多加侦查。
  3、芙拉德:克洛诺斯肃清名单的缔造者,最高总?#23500;櫻?#20986;现的时间地点无人能?#36745;?#27979;,并且能迅速解决战斗顺便折磨一番对手。在游戏中为BOSS级别的AI,能不断召?#36739;?#38155;武装炮艇轰炸机并在一开始就享有T3科技。
  BOSS AI貌似是刚提出的,楼主在此之前还没有听说过这个概念(至少没玩到这样的MOD),并且AR以后也要加入BOSS AI,敬请期待吧。
  由于时间关系,楼主就只能编这么多了,截?#23478;?#27604;较随意(AI截啥我也很绝望啊),略抱歉哈。
  总之还是?#19988;?#21477;话:你能玩的开?#27169;?#26159;我最大的成功!

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